01 - Você faz parte do Movimento Estudantil e é presidente de DA (Diretório Acadêmico) dentro da Universidade. Com base nos estudos em Cibercultura, elabore duas estratégias de comunicação que possuam efeitos políticos através do uso de um weblog.
Descreva suas estratégias e explique qual seu efeito político:
Se fosse em outro tempo, provavelmente eu usaria o clássico modelo de comunicação via panfletos explicativos, ainda mais dentro de uma Universidade que trata-se de um ambiente fechado, onde talvez a circulação via papel chegaria de forma, eu diria, mais impactante junto ao público em geral. Porém geraria um problema que talvez poucos se importem que é a questão ecológica, milhares de papéis gastos, 90% destes papéis não seriam lidos até o fim, e certamente seriam amassados e jogados no chão. Resultado: fracasso no processo de estabelecer uma conexão com o público.
Mas a análise neste cenário é o uso do weblog como fonte emissora da informação, que possibilite eu criar um meio democrático e interativo, que seja rápido , e canal pela qual eu possa expor minhas ideias centrais e abrí-las para discussão pública. Afinal, a opinião dos outros é o que decide o rumo de assuntos de caráter político.
Primeira estratégia: criação, construção e formulação dos assuntos a serem debatidos relacionados por tópicos de pesquisa. Quanto mais fácil for o acesso das pessoas à temas específicos melhor será a minha forma de comunicação. Criação de um meio descontraído onde todos possam opiniar, julgando os prós e os contras, a fim de contruirmos um pensamento ideológico que seja único e aceito pela maioria. Os espaços para comentários e re-formulação da ideia original são indispensáveis.
Segunda estratégia: Divulgação. Não adianta de nada manter tal conteúdo informacional estático e estagnado na Internet. Já neste caso talvez fosse interessante o uso da panfletagem para criar uma comunicação mais próxima e convidativa para o internauta acessar o weblog e debater os assuntos que de certa forma os envolvem também, ou também posso apostar em um vídeo institucional postado no Youtube via link direto ao meu weblog, convidando o público e explicando de maneira sucinta os valores e preceitos que procuramos debater. A chamada "publicidade boca-a-boca" também poderia ser usado nesse caso, pois eu obteria o meu retorno na hora, a pessoa dizendo se quer ou não participar ou dirá que irá pensar, dessa forma a comunicação é ainda mais forte, bem como eu posso usar de elementos emotivos para motivá-la a participar, ou até de intimidação: "venham debater assuntos que interressam a vocês como acadêmicos desta Instituição de Ensino, ou continuem sendo fantoches na mão dos outros".
A aposta em sons, imagens e frases de efeito ajudam a atrair a atenção das pessoas para assunto específicos.
02- Analise como os modelos de rede podem auxiliar ou prejudicar suas estratégias propostas na questão anterior. Explique:
O êxito da comunicação é o uso certo da linguagem ao público que se visa atingir. No caso da rede, se usado linguagens distorcidas ou que gere ambiguidade de sentido pode acabar por culminar no fracasso das estratégias acima relacionadas.
A vantagem é que eu posso gerar um ambiente de propagação veloz e de eficácia garantida na decodificação da mensagem.
A desvantagem no meu vê seria não atingir as pessoas de maneira universal e satisfatória, e elas acharem que trata-se de um conteúdo provido de algum louco fanático por mudanças que são irreais, ou de difícil alcance.
03- O Orkut é uma remidiação? Explique e exemplifique.
Sim. A remidiação trata-se do processo de abrir novas maneiras de se estimular a criatividade e a interatividade quando a questão é debater assuntos, seja de ordem social, política ou meramente assuntos irrelevantes.
Outro fato possível de análise é que essa remidiação acaba por confundir as relações dos usuários com a mídia, por exemplo, muitas discussões no Orkut acabam por fugir do assunto original tratado. Se o assunto é futebol, logo a ideia pode sair dessa temática e assim começar as ofensas entre os internautas na defenção da superioridade de alguns times sobre os outros.
O Orkut é um meio que permite você lançar uma ideia na rede, mas permite que essa sua ideia seja rejeitada violentamente pelos outros usuários, o que começa a baixar o nível dos diálogos, se alguém é contra um assunto na Internet é capaz de deixá-lo bem claro, de maneira muitas vezes, senão na maioria delas, de forma agressiva, taxativa, julgativa, preconceituosa e direta.
04- O Youtube (http://www.youtube.com) é uma forma de imediação ou hipermediação? Explique e exemplique:
O Youtube como um todo apresenta ambas características, ora serem imediadoras, ora hipermediadora. Como há a opção de
comentar sobre o vídeo, ele se torna uma ponte mediadora entre o postador do vídeos que os comentários que virão, ou seja, a opinião dos demais fará toda a diferença para quem busca através de um recurso de filmagem, saber qual será(ria) a aceitação do público. Por se tratar também de um programa vastíssimo de conteúdo ele se torna uma hipermediação, ou seja, uma mediação gigantesca entre
várias pessoas e informações. Outro exemplo pra ilustrar esse conceito é um grande portal de notícias via Internet, tal como o recém criado portal da Record (www.r7.com), onde essa vastidão e essas múltiplas formas de se exibir os mesmos assuntos (através de videos, imagens ou textos) cria-se um imenso espaço de interatividade com o tema, onde o poder de opiniar de cada um é proporcional as possibilidades que encontramos nesses tipos de mídias.
05 - Que relações existem entre o corpo material das pessoas e o ciberespaço? Explique:
Nossa relação com essa tecnologia é essencialmente vivência do do mundo virtual (aquele igual ao nosso mundo real, mas que nos permite sermos quem quisermos e fazermos o que quisermos, ou quase tudo. No mundo virtual o homem podem ser mulher, a mulher pode ser hermafrodita, e todo mundo se quiser, pode até voar como um pássaro).
Mas por trás de todos esse recursos sempre existirá a mente humana quee constrói todo esse ambiente e lógico, um computador que nos carregar para vivenciarmos todos esses sonhos e aventuras.
Essa relação pode ser por vezes distante e por vezes bem real, depende do tema que se deseja ser vivenciado, como por exemplo, aquele famoso jogo, muito popular entre os jovens no Brasil e no mundo Counter Strike (experência aproximativa pois permite eu participar de uma "guerra" com sons e imagem como se realmente fosse eu o protagonista do jogo -tal como seria a realidade - e, ao mesmo tempo ser uma experiência afastativa por eu levo tiro "morro" mas volto ao jogo novamente - recursos que só o ciberespaço me proporciona) - não é necessário eu dizer que na realidade eu morreria e game over para sempre não é?!
Esses tipos de recursos que a Internet criou ajudou ainda as pessoas a virem em busca de experiências que na vida real seria perigoso realizá-las.
Outro jogo em primeira pessoa que permite uma total distorção da realidade no mundo fora do ciberespaço é o GTA (Grand Theft Auto). A série conta com um personagem (Carl Johnson) que o desenvolvo a minha maneira, e posso fazer milhares de atos dentro do jogo que me dá total libedade de escolhas, eu posso sair matando todo mundo, roubar carros, pilotar caças, explodir coisas etc... Há toda uma obra cinematográfica entorno deste jogo, Carl mora em um bairro pobre da cidade, seus amigos são traficantes e vivem em guerra com gangues rivais pela constante disputa de poder. No desenrrolar do jogo você realiza missões que vão abrindo novos mapas e conquistando novos objetivos. De um "favelado" eu posso trasnformar o protagonista do jogo em um barão do tráfico, ou chefe de uma revenda de carros, por exemplo. Divertidíssimo esse tal de ciberespaço não?! O que a torna atrativa, sem dúvida nem contestações - é a sua capacidade de criar um ambiente virtual que se assemelhe ao máximo com a realidade tão como ela é e criar estímulos reais como sons, pessoas gritanto e ate gerar sentimentos de raiva quando algo não sai como planejado.
Descreva suas estratégias e explique qual seu efeito político:
Se fosse em outro tempo, provavelmente eu usaria o clássico modelo de comunicação via panfletos explicativos, ainda mais dentro de uma Universidade que trata-se de um ambiente fechado, onde talvez a circulação via papel chegaria de forma, eu diria, mais impactante junto ao público em geral. Porém geraria um problema que talvez poucos se importem que é a questão ecológica, milhares de papéis gastos, 90% destes papéis não seriam lidos até o fim, e certamente seriam amassados e jogados no chão. Resultado: fracasso no processo de estabelecer uma conexão com o público.
Mas a análise neste cenário é o uso do weblog como fonte emissora da informação, que possibilite eu criar um meio democrático e interativo, que seja rápido , e canal pela qual eu possa expor minhas ideias centrais e abrí-las para discussão pública. Afinal, a opinião dos outros é o que decide o rumo de assuntos de caráter político.
Primeira estratégia: criação, construção e formulação dos assuntos a serem debatidos relacionados por tópicos de pesquisa. Quanto mais fácil for o acesso das pessoas à temas específicos melhor será a minha forma de comunicação. Criação de um meio descontraído onde todos possam opiniar, julgando os prós e os contras, a fim de contruirmos um pensamento ideológico que seja único e aceito pela maioria. Os espaços para comentários e re-formulação da ideia original são indispensáveis.
Segunda estratégia: Divulgação. Não adianta de nada manter tal conteúdo informacional estático e estagnado na Internet. Já neste caso talvez fosse interessante o uso da panfletagem para criar uma comunicação mais próxima e convidativa para o internauta acessar o weblog e debater os assuntos que de certa forma os envolvem também, ou também posso apostar em um vídeo institucional postado no Youtube via link direto ao meu weblog, convidando o público e explicando de maneira sucinta os valores e preceitos que procuramos debater. A chamada "publicidade boca-a-boca" também poderia ser usado nesse caso, pois eu obteria o meu retorno na hora, a pessoa dizendo se quer ou não participar ou dirá que irá pensar, dessa forma a comunicação é ainda mais forte, bem como eu posso usar de elementos emotivos para motivá-la a participar, ou até de intimidação: "venham debater assuntos que interressam a vocês como acadêmicos desta Instituição de Ensino, ou continuem sendo fantoches na mão dos outros".
A aposta em sons, imagens e frases de efeito ajudam a atrair a atenção das pessoas para assunto específicos.
02- Analise como os modelos de rede podem auxiliar ou prejudicar suas estratégias propostas na questão anterior. Explique:
O êxito da comunicação é o uso certo da linguagem ao público que se visa atingir. No caso da rede, se usado linguagens distorcidas ou que gere ambiguidade de sentido pode acabar por culminar no fracasso das estratégias acima relacionadas.
A vantagem é que eu posso gerar um ambiente de propagação veloz e de eficácia garantida na decodificação da mensagem.
A desvantagem no meu vê seria não atingir as pessoas de maneira universal e satisfatória, e elas acharem que trata-se de um conteúdo provido de algum louco fanático por mudanças que são irreais, ou de difícil alcance.
03- O Orkut é uma remidiação? Explique e exemplifique.
Sim. A remidiação trata-se do processo de abrir novas maneiras de se estimular a criatividade e a interatividade quando a questão é debater assuntos, seja de ordem social, política ou meramente assuntos irrelevantes.
Outro fato possível de análise é que essa remidiação acaba por confundir as relações dos usuários com a mídia, por exemplo, muitas discussões no Orkut acabam por fugir do assunto original tratado. Se o assunto é futebol, logo a ideia pode sair dessa temática e assim começar as ofensas entre os internautas na defenção da superioridade de alguns times sobre os outros.
O Orkut é um meio que permite você lançar uma ideia na rede, mas permite que essa sua ideia seja rejeitada violentamente pelos outros usuários, o que começa a baixar o nível dos diálogos, se alguém é contra um assunto na Internet é capaz de deixá-lo bem claro, de maneira muitas vezes, senão na maioria delas, de forma agressiva, taxativa, julgativa, preconceituosa e direta.
04- O Youtube (http://www.youtube.com) é uma forma de imediação ou hipermediação? Explique e exemplique:
O Youtube como um todo apresenta ambas características, ora serem imediadoras, ora hipermediadora. Como há a opção de
comentar sobre o vídeo, ele se torna uma ponte mediadora entre o postador do vídeos que os comentários que virão, ou seja, a opinião dos demais fará toda a diferença para quem busca através de um recurso de filmagem, saber qual será(ria) a aceitação do público. Por se tratar também de um programa vastíssimo de conteúdo ele se torna uma hipermediação, ou seja, uma mediação gigantesca entre
várias pessoas e informações. Outro exemplo pra ilustrar esse conceito é um grande portal de notícias via Internet, tal como o recém criado portal da Record (www.r7.com), onde essa vastidão e essas múltiplas formas de se exibir os mesmos assuntos (através de videos, imagens ou textos) cria-se um imenso espaço de interatividade com o tema, onde o poder de opiniar de cada um é proporcional as possibilidades que encontramos nesses tipos de mídias.05 - Que relações existem entre o corpo material das pessoas e o ciberespaço? Explique:
Nossa relação com essa tecnologia é essencialmente vivência do do mundo virtual (aquele igual ao nosso mundo real, mas que nos permite sermos quem quisermos e fazermos o que quisermos, ou quase tudo. No mundo virtual o homem podem ser mulher, a mulher pode ser hermafrodita, e todo mundo se quiser, pode até voar como um pássaro).
Mas por trás de todos esse recursos sempre existirá a mente humana quee constrói todo esse ambiente e lógico, um computador que nos carregar para vivenciarmos todos esses sonhos e aventuras.
Essa relação pode ser por vezes distante e por vezes bem real, depende do tema que se deseja ser vivenciado, como por exemplo, aquele famoso jogo, muito popular entre os jovens no Brasil e no mundo Counter Strike (experência aproximativa pois permite eu participar de uma "guerra" com sons e imagem como se realmente fosse eu o protagonista do jogo -tal como seria a realidade - e, ao mesmo tempo ser uma experiência afastativa por eu levo tiro "morro" mas volto ao jogo novamente - recursos que só o ciberespaço me proporciona) - não é necessário eu dizer que na realidade eu morreria e game over para sempre não é?!
Esses tipos de recursos que a Internet criou ajudou ainda as pessoas a virem em busca de experiências que na vida real seria perigoso realizá-las.
Outro jogo em primeira pessoa que permite uma total distorção da realidade no mundo fora do ciberespaço é o GTA (Grand Theft Auto). A série conta com um personagem (Carl Johnson) que o desenvolvo a minha maneira, e posso fazer milhares de atos dentro do jogo que me dá total libedade de escolhas, eu posso sair matando todo mundo, roubar carros, pilotar caças, explodir coisas etc... Há toda uma obra cinematográfica entorno deste jogo, Carl mora em um bairro pobre da cidade, seus amigos são traficantes e vivem em guerra com gangues rivais pela constante disputa de poder. No desenrrolar do jogo você realiza missões que vão abrindo novos mapas e conquistando novos objetivos. De um "favelado" eu posso trasnformar o protagonista do jogo em um barão do tráfico, ou chefe de uma revenda de carros, por exemplo. Divertidíssimo esse tal de ciberespaço não?! O que a torna atrativa, sem dúvida nem contestações - é a sua capacidade de criar um ambiente virtual que se assemelhe ao máximo com a realidade tão como ela é e criar estímulos reais como sons, pessoas gritanto e ate gerar sentimentos de raiva quando algo não sai como planejado.

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